#pragma once

#include "gameobject.h"

class Tile : public GameObject
{
private:
	RECT srcRect;

public:
	// Constructor
	Tile(void);

	// Destructor
	~Tile(void);

	//////////////////////////////////////////////////
	// Accessors:
	RECT GetSourceRect(void) const { return srcRect; }

	//////////////////////////////////////////////////
	// Mutators:
	void SetSourceRect(RECT rect);


	void Render(void) const	override;

};

